Wir die Todesgötter sind eine Gilde die es anstreben ganz nach oben zu kommen, bester Gildenrang ( in den 30-40ér ) da aber immer mehr Spieler off gehen als On suchen wir dringend verstärkung in unserem Team.
In unserem Forum gibt es jede menge neues und hilfreiches uber uns.
Zur Zeit sind wir 34 Mitglider ( mit den off Usern ) aber je nach dem wer sich meldet wird Platz geschaffen.
Was wir euch bieten:
- Eine freundliche und erfahrende Gilde
- Tägliche Gildenkämpfe
- Gut geplante und gemeinsame Gildenraids nicht offt aber dann richtig
- 136% Gold- und Erfahrungsbonus
- zur Zeit einen Rang zwischen 30-40
- Raid´s haben wir 18/50 geschafft
- Ein Forum wo Ihr euch austauschen könnthttp://todesgoetter.forumleaks.net/ ( Hier könnt Ihr euch auch bewerben )
- sowie einen Blog :http://todesgoetter.blogspot.com
- Spenden ist freiwillig sowie das der Pilze.
Wir fordern von euch:
- aktive Teilnahme am Spiel (täglich questen, Teilnahme an Gildenkämpfen und Raids ...)
- guter und freundlicher Umgangston
- Abmeldung bei der Gildenleitung falls Ihr länger ausfallt und nicht mit Raiden könnt.
Also wer offt On ist und auch an die Spitze will ist immer willkommen einfach Ingame Nachricht an schmolly76 oder per Mail an mich : K.Schmolke@gmx.net
Gruß Schmolly76
Montag, 18. April 2011
Freitag, 11. März 2011
Neues Update
Hallo liebe Gilde,
das langerwartete Contentupdate (Version 1.60.473) steht in den Startlöchern.
Aktuell wird es grad auf s1.sfgame.de gekloppt (der Server wird dafür etwa 2-3x kurz offline sein!).
Sollte alles gut klappen, werden die restlichen Server innerhalb der nächsten Tage (News wird dann erweitert) ebenfalls auf diese neuen Spielversion geupdated.
Hier seht Ihr das (vorläufige) Changelog, welches Euch, parallel zur verlinkten Anleitung, ein paar Erklärungen zu den neuen Funktionen mit auf den Weg gibt.
Es liest sich natürlich erstmal etwas komplizierter, als es in Wirklichkeit ist und Ihr werdet Euch im Spiel sicher recht schnell zurechtfinden.
Feature: Der magische Spiegel
- Ab Spielerstufe 50 sind insgesamt 13 Spiegelteile in Tavernenquests findbar
- Gefundene Teile zieht man, ähnlich wie Tränke, auf das Charakterbild, um diese zu aktivieren (s. Screenshot)
- Spiegelteile müssen aktiviert werden, damit man das nächste Teil finden kann
- Hat man alle Teile gefunden und aktiviert, kann man, während man in der Taverne Quests erledigt, auch in der Arena kämpfen

Feature: Der Turm
- Nachdem man Dungeon 9 erfolgreich bestritten hat, hat man, neben Dungeon 10, auch Zugang zum Turm (auf dem Screenshot seht Ihr die neue Übersichtsseite)
- Der Turm besteht aus 100 Etagen.
- Pro gewonnener Etage gewinnt man 1% Goldbonus, etwas Gold für den Charakter und ein episches Item
- Epische Items sind, falls diese Rüstungsteile oder Waffen sind, nur für Eure Begleiter (s. weiter unten) gedacht. Allgemeine Epics (Ringe, Ketten, Glücksbringer) könnt Ihr auch für Euren eigenen Charakter verwenden
- Besonderheit ALLER Epics aus dem Turm: Verkaufspreis: 0 Gold - NICHT im WC spendbar
- Im Turm stehen Euch 3 Begleiter (ein Krieger, ein Kundschafter, ein Magier) zur Seite
- Alle 3 Begleiter fassen je 9 Items (Kriegerbegleiter hat kein Schild!)
- Items für klassenfremde Begleiter findet Ihr durchs Besiegen von Gegnern im Turm oder im geänderten WC (s. weiter unten)
- Eure Begleiter starten mit Stufe 150. Ihr könnt die jeweilige Stufe mit Gold hochkaufen - Maximum stellt die Stufe dar, die Euer eigener Charakter innehat.
- Attribute der Begleiter sind nur durch Items zu pushen. Tränke wirken nicht, Einzelkauf (wie beim eigenen Charakter) ist nicht möglich
- Netter Nebeneffekt: Der Begleiter, der Eurer Klasse entspricht, dient nebenbei als erweitertes Inventar für Euren Charakter, da diese alle Items tragen kann, die Ihr auch tragt. Gleiches gilt begrenzt (Ringe, Ketten, Glücksbringer) für die beiden anderen Begleiter.

- Änderungen am WC Feature, um die Turmfunktion zu unterstützen (Details im Spoiler und in der Anleitung!)
- Das erste Item, das am Tag gespendet wird, gibt Mana (wie bisher). Man kann nun aber weiter Items hereinwerfen, denn:
- Items werden wieder herausgegeben ("wandeln"); bei klassenspezifischen Items wird das Item aber in klassenfremde Items (für Eure Begleiter im Turm) umgewandelt (z.B. Kriegerrüstung in Magierrobe usw.)
- Allgemeine Items (Ringe, Ketten, Glücksbringer) und Kriegerschilde verändern nur das Attribut, auf das der Bonus vorher gegeben wurde
- ACHTUNG: Alle Items, die ins WC geworfen und gewandelt wurden, sind bei Verkauf in den Läden NULL GOLD wert
- ACHTUNG: Alle Items, die bereits gewandelt wurden, sind nicht mehr für Mana spendbar
- Epische Items, die Ihr im Turm erhaltet, sind im WC nicht gegen Mana spendbar und auch nicht wandelbar.
- Goldverdienste werden bei höheren Stufen nun gerundet (keine Silberbeträge mehr)
- Generierung von Rüstungsitems wurde verbessert (weniger Items mit extrem wenig Rüstungspunkten)
- Neuer Text, der nach Absolvierung der 300 Abenteuerlust erscheint
- Fehler, der angegriffene, inaktive Gilden dauerhaft blockierte, behoben
- Stall: Hat man keine Pilze, werden Leasingbuttons bei entsprechenden Reittieren ausgeblendet
- Neuer Hintergrund bei Charaktererstellung/Login
----------------------
Lade-, Funktions- oder Darstellungsprobleme nach dem Update?
In diesem Fall ist es ratsam, mal die kompletten Spieldaten im Zwischenspeicher zu löschen und damit die aktuellste Version des Spiels neu zu laden.
Achtung: Dieser Schritt verursacht, dass Ihr komplett neu einloggen müsst, da auch der Logincookie mitgelöscht wird!
Ruft http://www.macromedia.com/support/do...manager07.html auf.
Dort auf "Alle Websites löschen" klicken.
Damit leert Ihr den Zwischenspeicher des Flashplayers und damit alle restlichen Daten des Spiels.
Danach den Browser schließen (nicht minimieren!), neu starten und die Spielwelt aufrufen.
Alle Daten und Grafiken müssen neu geladen werden, daher kann dies unter Umständen etwas dauern.
Man landet zunächst auf der "Registrieren" Seite, unten rechts ist ein Link zur Loginseite!
Viel Spass wünscht Euch Euer Todesgott oder auch Schmolly76
das langerwartete Contentupdate (Version 1.60.473) steht in den Startlöchern.
Aktuell wird es grad auf s1.sfgame.de gekloppt (der Server wird dafür etwa 2-3x kurz offline sein!).
Sollte alles gut klappen, werden die restlichen Server innerhalb der nächsten Tage (News wird dann erweitert) ebenfalls auf diese neuen Spielversion geupdated.
Hier seht Ihr das (vorläufige) Changelog, welches Euch, parallel zur verlinkten Anleitung, ein paar Erklärungen zu den neuen Funktionen mit auf den Weg gibt.
Es liest sich natürlich erstmal etwas komplizierter, als es in Wirklichkeit ist und Ihr werdet Euch im Spiel sicher recht schnell zurechtfinden.
Feature: Der magische Spiegel
- Ab Spielerstufe 50 sind insgesamt 13 Spiegelteile in Tavernenquests findbar
- Gefundene Teile zieht man, ähnlich wie Tränke, auf das Charakterbild, um diese zu aktivieren (s. Screenshot)
- Spiegelteile müssen aktiviert werden, damit man das nächste Teil finden kann
- Hat man alle Teile gefunden und aktiviert, kann man, während man in der Taverne Quests erledigt, auch in der Arena kämpfen

Feature: Der Turm
- Nachdem man Dungeon 9 erfolgreich bestritten hat, hat man, neben Dungeon 10, auch Zugang zum Turm (auf dem Screenshot seht Ihr die neue Übersichtsseite)
- Der Turm besteht aus 100 Etagen.
- Pro gewonnener Etage gewinnt man 1% Goldbonus, etwas Gold für den Charakter und ein episches Item
- Epische Items sind, falls diese Rüstungsteile oder Waffen sind, nur für Eure Begleiter (s. weiter unten) gedacht. Allgemeine Epics (Ringe, Ketten, Glücksbringer) könnt Ihr auch für Euren eigenen Charakter verwenden
- Besonderheit ALLER Epics aus dem Turm: Verkaufspreis: 0 Gold - NICHT im WC spendbar
- Im Turm stehen Euch 3 Begleiter (ein Krieger, ein Kundschafter, ein Magier) zur Seite
- Alle 3 Begleiter fassen je 9 Items (Kriegerbegleiter hat kein Schild!)
- Items für klassenfremde Begleiter findet Ihr durchs Besiegen von Gegnern im Turm oder im geänderten WC (s. weiter unten)
- Eure Begleiter starten mit Stufe 150. Ihr könnt die jeweilige Stufe mit Gold hochkaufen - Maximum stellt die Stufe dar, die Euer eigener Charakter innehat.
- Attribute der Begleiter sind nur durch Items zu pushen. Tränke wirken nicht, Einzelkauf (wie beim eigenen Charakter) ist nicht möglich
- Netter Nebeneffekt: Der Begleiter, der Eurer Klasse entspricht, dient nebenbei als erweitertes Inventar für Euren Charakter, da diese alle Items tragen kann, die Ihr auch tragt. Gleiches gilt begrenzt (Ringe, Ketten, Glücksbringer) für die beiden anderen Begleiter.

- Änderungen am WC Feature, um die Turmfunktion zu unterstützen (Details im Spoiler und in der Anleitung!)
- Das erste Item, das am Tag gespendet wird, gibt Mana (wie bisher). Man kann nun aber weiter Items hereinwerfen, denn:
- Items werden wieder herausgegeben ("wandeln"); bei klassenspezifischen Items wird das Item aber in klassenfremde Items (für Eure Begleiter im Turm) umgewandelt (z.B. Kriegerrüstung in Magierrobe usw.)
- Allgemeine Items (Ringe, Ketten, Glücksbringer) und Kriegerschilde verändern nur das Attribut, auf das der Bonus vorher gegeben wurde
- ACHTUNG: Alle Items, die ins WC geworfen und gewandelt wurden, sind bei Verkauf in den Läden NULL GOLD wert
- ACHTUNG: Alle Items, die bereits gewandelt wurden, sind nicht mehr für Mana spendbar
- Epische Items, die Ihr im Turm erhaltet, sind im WC nicht gegen Mana spendbar und auch nicht wandelbar.
- Goldverdienste werden bei höheren Stufen nun gerundet (keine Silberbeträge mehr)
- Generierung von Rüstungsitems wurde verbessert (weniger Items mit extrem wenig Rüstungspunkten)
- Neuer Text, der nach Absolvierung der 300 Abenteuerlust erscheint
- Fehler, der angegriffene, inaktive Gilden dauerhaft blockierte, behoben
- Stall: Hat man keine Pilze, werden Leasingbuttons bei entsprechenden Reittieren ausgeblendet
- Neuer Hintergrund bei Charaktererstellung/Login
----------------------
Lade-, Funktions- oder Darstellungsprobleme nach dem Update?
In diesem Fall ist es ratsam, mal die kompletten Spieldaten im Zwischenspeicher zu löschen und damit die aktuellste Version des Spiels neu zu laden.
Achtung: Dieser Schritt verursacht, dass Ihr komplett neu einloggen müsst, da auch der Logincookie mitgelöscht wird!
Ruft http://www.macromedia.com/support/do...manager07.html auf.
Dort auf "Alle Websites löschen" klicken.
Damit leert Ihr den Zwischenspeicher des Flashplayers und damit alle restlichen Daten des Spiels.
Danach den Browser schließen (nicht minimieren!), neu starten und die Spielwelt aufrufen.
Alle Daten und Grafiken müssen neu geladen werden, daher kann dies unter Umständen etwas dauern.
Man landet zunächst auf der "Registrieren" Seite, unten rechts ist ein Link zur Loginseite!
Viel Spass wünscht Euch Euer Todesgott oder auch Schmolly76
Gildenchat-Befehle
Du kannst nicht nur einfach deine Zeilen im Gildenchat eingeben,sondern es gibt auch noch verschiedene Befehlsformen,die du hier aufgelistet findest:
vor allem der /act wird gut sein , denn so kann man mal ausmisten, hi hi
Gruß Schmolly76
Befehl | Erklärung | Beispiel |
/gold | Mit diesem Befehl kannst du auf einen Schlag eine Summe spenden. Natürlich nur so lange dein Goldvorrat reicht. | /gold 11456 |
/pilze | Das Prinzip ist genauso wie der Gold-Befehl,nur mit Pilzen. | /pilze 11 |
/w | Das "w" steht für "whisper",also "Flüstern". Damit hast du die Möglichkeit einem Mitspieler eine Nachricht zuzuflüstern,was andere nicht lesen sollten. Du kannst auf diese Art aber immer nur eine Person auf einmal anschreiben. Du gibst also erst den Befehl ein,dann den Namen und anschließend den Text. Vergiss dabei nicht den Befehl,Namen und den Text jeweils durch eine Leerstelle voneinander zu trennen. | /w Daniel Na? |
/act | Dieser Befehl zeigt dir,wann deine Mitspieler das letzte Mal on waren. Nachdem du den Befehl eingegeben hast,geh einfach mit deinem Mauszeiger über die Gildenliste. Nun siehst du das Datum und die Uhrzeit des letzten Logins. Möchtest du diesen Befehl deaktivieren,gib ihn einfach erneut ein. | /act |
/sysblink off | sorgt dafür,dass der Gildenbutton bei "Systemnachrichten" wie Spenden ect. nicht mehr blinkt | /sysblink off |
sysblink on | damit wird der Befehl "sysblink off" wieder deaktiviert | /sysblink on |
vor allem der /act wird gut sein , denn so kann man mal ausmisten, hi hi
Gruß Schmolly76
Defekte epische Items
Hallo liebe Gilde,
dieser Hinweis ist für all die Spieler, die ein defektes episches Item besitzen.
Vorweg: Mit "defekt" meine Ich:
epische Items (die mit dem Spruch in bläulicher Schrift unter dem Namen).
a) Boni auf alle (5) Attribute geben
b) Boni auf das Hauptattribut, die Ausdauer und Glück geben
c) einen Bonus auf "Glück" geben
Als Beispiel für ein "defektes episches Item":
Leider sind diese Items nicht zu reparieren, daher bieten wir Euch folgendes an:
Wenn Ihr Euch bei uns meldet und das/die Item(s) noch in Besitz habt, ersetzen wir diese(s) Item(s) mit 20 Pilzen (und wir verkaufen das defekte Item, so dass Ihr den Goldverkaufspreis noch erhaltet).
Wie läuft dies ab?
1. Öffnet im eingeloggten Zustand das Supportformular (oben im Kopfbereich des Spiels neben "Forum").
2. Wählt den Punkt "Beschwerde über den Support" (klingt komisch, bitte einfach auswählen!)
3. Name des Mitarbeiters: -
4. In der Beschreibung gebt bitte an, um welche(s) Item(s) es sich bei Euch handelt, damit wir dies nicht lange suchen müssen.
Weitere Hinweise:
- Da wir das Item verkaufen werden, belasst das Item bitte so, wie es aktuell ist (wenn es verkauft ist, müsstet Ihr dies ja an den 20 Pilzen, die gutgeschrieben wurden, bemerken).
- Aktuell kann kein Zeitraum genannt werden, wann Eure Meldungen bearbeitet werden. Wir versuchen, dies so schnell wie möglich zu bewerkstelligen.
- Ein Ticket reicht zur Meldung, alles andere verlängert die Bearbeitung ungemein!
- Spassmeldungen können zu temporären Sperren führen!
Gruß Schmolly
dieser Hinweis ist für all die Spieler, die ein defektes episches Item besitzen.
Vorweg: Mit "defekt" meine Ich:
epische Items (die mit dem Spruch in bläulicher Schrift unter dem Namen).
a) Boni auf alle (5) Attribute geben
b) Boni auf das Hauptattribut, die Ausdauer und Glück geben
c) einen Bonus auf "Glück" geben
Als Beispiel für ein "defektes episches Item":
Leider sind diese Items nicht zu reparieren, daher bieten wir Euch folgendes an:
Wenn Ihr Euch bei uns meldet und das/die Item(s) noch in Besitz habt, ersetzen wir diese(s) Item(s) mit 20 Pilzen (und wir verkaufen das defekte Item, so dass Ihr den Goldverkaufspreis noch erhaltet).
Wie läuft dies ab?
1. Öffnet im eingeloggten Zustand das Supportformular (oben im Kopfbereich des Spiels neben "Forum").
2. Wählt den Punkt "Beschwerde über den Support" (klingt komisch, bitte einfach auswählen!)
3. Name des Mitarbeiters: -
4. In der Beschreibung gebt bitte an, um welche(s) Item(s) es sich bei Euch handelt, damit wir dies nicht lange suchen müssen.
Weitere Hinweise:
- Da wir das Item verkaufen werden, belasst das Item bitte so, wie es aktuell ist (wenn es verkauft ist, müsstet Ihr dies ja an den 20 Pilzen, die gutgeschrieben wurden, bemerken).
- Aktuell kann kein Zeitraum genannt werden, wann Eure Meldungen bearbeitet werden. Wir versuchen, dies so schnell wie möglich zu bewerkstelligen.
- Ein Ticket reicht zur Meldung, alles andere verlängert die Bearbeitung ungemein!
- Spassmeldungen können zu temporären Sperren führen!
Gruß Schmolly
Richtig Skillen
Das Schadensverursacher-Prinzip:
Jede Klasse hat ein bestimmtes Primärattribut, das
den angerichteten Schaden beeinflusst.
Stärke beim Krieger, Intelligenz beim Magier,
Geschick beim Kundschafter.
Ausdauer für alle:
Genauso wichtig wie das Primärattribut
ist für jede Klasse die Ausdauer, welche die Anzahl
der Lebenspunkte bestimmt.
Glück ist kritisch:
Glück gibt die Chance an, kritische Treffer
beim Gegner zu landen. Ein kritischer Treffer verursacht
doppelt so hohen Schaden.
Schaden verringern:
Durch Punkteeinsatz in die Primärattribute
der anderen Klassen, könnt Ihr den Schaden, den
sie bei Euch ausrichten, reduzieren. Das solltet Ihr nicht
gänzlich vernachlässigen.
Beispiel für eine ausgewogene Attribut-Mischung:
Primärattribut Eurer Klasse: 4 Punkte
Ausdauern : 4 Punkte
Glück : 2-3 Punkte
Restliche Attribute : je 1-2 Punkte
Ich hoffe es hilf ein wenig??
Gruß Schmolly76
Jede Klasse hat ein bestimmtes Primärattribut, das
den angerichteten Schaden beeinflusst.
Stärke beim Krieger, Intelligenz beim Magier,
Geschick beim Kundschafter.
Ausdauer für alle:
Genauso wichtig wie das Primärattribut
ist für jede Klasse die Ausdauer, welche die Anzahl
der Lebenspunkte bestimmt.
Glück ist kritisch:
Glück gibt die Chance an, kritische Treffer
beim Gegner zu landen. Ein kritischer Treffer verursacht
doppelt so hohen Schaden.
Schaden verringern:
Durch Punkteeinsatz in die Primärattribute
der anderen Klassen, könnt Ihr den Schaden, den
sie bei Euch ausrichten, reduzieren. Das solltet Ihr nicht
gänzlich vernachlässigen.
Beispiel für eine ausgewogene Attribut-Mischung:
Primärattribut Eurer Klasse: 4 Punkte
Ausdauern : 4 Punkte
Glück : 2-3 Punkte
Restliche Attribute : je 1-2 Punkte
Ich hoffe es hilf ein wenig??
Gruß Schmolly76
Donnerstag, 10. März 2011
S & F Rechner 3.4
Shakes & Fidget Rechner v. 3.4.1
- Berechnen der Stats
- Anzeige des Attributes welches vom Preis her
den meisten theoretischen +Schaden gibt
- Speichern, Laden, Löschen und ändern von Charakteren
- Kampfsimulator
zum Starten einfach die "sfsim.jar" öffnen.
Info:
Um das Programm benutzen zu können muss Java installiert sein!
Im Ordner "Java" befindet sich eine Windows java Version!!
(Ordner "Java" kann nach der installation von java gelöscht werden,
wird also nicht zum fehlerfreien laufen des programms benötigt)
Kein Windows und auch kein Java?
Java Versionen für andere Betriebssysteme sind unter "http://www.java.com/de/download/manual.jsp" zu finden
Wenn Interesse am Programm vorliegt einfach Mail an : K.Schmolke@gmx.net
Oder einfach hier:http://rapidshare.com/files/451926071/S___F_Rechner_3.4.rar
- Berechnen der Stats
- Anzeige des Attributes welches vom Preis her
den meisten theoretischen +Schaden gibt
- Speichern, Laden, Löschen und ändern von Charakteren
- Kampfsimulator
zum Starten einfach die "sfsim.jar" öffnen.
Info:
Um das Programm benutzen zu können muss Java installiert sein!
Im Ordner "Java" befindet sich eine Windows java Version!!
(Ordner "Java" kann nach der installation von java gelöscht werden,
wird also nicht zum fehlerfreien laufen des programms benötigt)
Kein Windows und auch kein Java?
Java Versionen für andere Betriebssysteme sind unter "http://www.java.com/de/download/manual.jsp" zu finden
Wenn Interesse am Programm vorliegt einfach Mail an : K.Schmolke@gmx.net
Tränke - alles Wissenswerte
Tränke verbessern für eine bestimmte Zeit (z.B. 1 Tag) eines Deiner Attribute (welches genau, das steht am jeweiligen Trank
).
Du kannst max. 3 Tränke zeitgleich aktiv haben.
ACHTUNG: Diese Tränke müssen auf 3 verschiedene Attribute Boni geben, als Beispiel: Ein Trank für Stärke, einer für Ausdauer und einer für Glück.
Tränke aktivierst Du, indem Du sie, wenn Du Dich im Menüfeld "Charakter" befindest, diese aus Deinem Rucksack auf Dein Charakterbild ziehst und "fallen lässt".
Die Tränke werden rechts über Deinen Orden angezeigt (incl. Restlaufzeit!)
Bitte beachtet auch: Wenn Ihr auf einen "aktiven" Trank doppelt klickt, löscht Ihr ihn unwiederbringlich!!!
Tipp: Tränke können von stärkeren Tränken (die aber auf das gleiche Attribut einen Bonus geben) "überschrieben" werden, sprich: Der alte Trank verfällt ersatzlos und der neue Trank wirkt ab sofort! Der "Trank des ewigen Lebens" und der Ausdauertrank können aber zur gleichen Zeit aktiv genommen werden.
Tipp: "Normale" Tränke können sich zeitlich addieren, wenn die a) das gleiche Attribut erhöhen, b) die gleiche Trankgröße (Flaschengröße) haben und c) die gleiche Höhe an Attributsverbesserungen geben. Als Ablaufuhrzeit gilt natürlich weiterhin die Uhrzeit, als der erste Trank in dieser "Reihe" genommen wurde.
Tipp: Den "Trank des ewigen Lebens" könnt Ihr mehrfach kaufen und aktivieren. Die Laufzeit addiert sich, wie bei den Reittieren des Stalles, auf.
Hinweis: Der "Trank des Ewigen Lebens" wird direkt auf die Lebensenergie angewendet (sieht man nur in der Formel)!

Du kannst max. 3 Tränke zeitgleich aktiv haben.
ACHTUNG: Diese Tränke müssen auf 3 verschiedene Attribute Boni geben, als Beispiel: Ein Trank für Stärke, einer für Ausdauer und einer für Glück.
Tränke aktivierst Du, indem Du sie, wenn Du Dich im Menüfeld "Charakter" befindest, diese aus Deinem Rucksack auf Dein Charakterbild ziehst und "fallen lässt".
Die Tränke werden rechts über Deinen Orden angezeigt (incl. Restlaufzeit!)
Bitte beachtet auch: Wenn Ihr auf einen "aktiven" Trank doppelt klickt, löscht Ihr ihn unwiederbringlich!!!
Tipp: Tränke können von stärkeren Tränken (die aber auf das gleiche Attribut einen Bonus geben) "überschrieben" werden, sprich: Der alte Trank verfällt ersatzlos und der neue Trank wirkt ab sofort! Der "Trank des ewigen Lebens" und der Ausdauertrank können aber zur gleichen Zeit aktiv genommen werden.
Tipp: "Normale" Tränke können sich zeitlich addieren, wenn die a) das gleiche Attribut erhöhen, b) die gleiche Trankgröße (Flaschengröße) haben und c) die gleiche Höhe an Attributsverbesserungen geben. Als Ablaufuhrzeit gilt natürlich weiterhin die Uhrzeit, als der erste Trank in dieser "Reihe" genommen wurde.
Tipp: Den "Trank des ewigen Lebens" könnt Ihr mehrfach kaufen und aktivieren. Die Laufzeit addiert sich, wie bei den Reittieren des Stalles, auf.
Hinweis: Der "Trank des Ewigen Lebens" wird direkt auf die Lebensenergie angewendet (sieht man nur in der Formel)!
Der Dungeon - alle Infos
Ab wann (und wo) habe ich die Chance, Schlüssel zu bekommen?
Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Händler) gefunden werden *
Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Händler) gefunden werden
Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind.
Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde.
Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde.
* Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.
Woran erkenne ich, dass ich bei der Tavernenquest einen Schlüssel bekomme?
Der Schlüssel wird bei der Questauswahl als Belohnung angezeigt (ähnlich der normalen Items, die man ebenfalls in Quests finden kann).
In welcher Reihenfolge finde ich Schlüssel?
Die Schlüssel 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 8 können nur in Reihenfolge gefunden werden. Es ist also nicht möglich, zuerst Schlüssel 3 zu finden, dann Schlüssel 1 und dann 2.
Die Schlüssel 6 und 9, die auch bei Händlern "kaufbar" sind, sind von dieser Reihenfolge ausgeschlossen und richten sich in der Findbarkeit nur nach der Levelvorgabe und können daher früher oder später als die "Folgeschlüssel" gefunden werden.
Was passiert, wenn ich einen Schlüssel verkaufe?
Das stellt kein Problem dar. Solange ein Dungeon nicht mit einem Schlüssel geöffnet wurde, wirst Du immer wieder diesen Schlüssel finden können, bis der Dungeon offen ist. Allerdings erhälst Du nichts für einen verkauften Schlüssel und ein geöffneter Dungeon erfreut doch ungemein
Muss ich einen Dungeon beendet haben, um den nächsten Schlüssel zu bekommen?
Nein. Man kann mehrere Schlüssel finden. Einzig die Dungeons 10, 11 und 12 werden erst freigeschaltet, wenn alle vorherigen Dungeons komplett gelöst wurden. Für diese sind jedoch keine Schlüssel notwendig.
Übersicht der Dungeongegner:
Sind in den Dungeons eigentlich immer die selben Gegner (also Gegnertyp, -stufe, -attribute)?
Ja, jeder Spieler hat die selben Monster zu bekämpfen.
Was droppen die Gegner in den Dungeons?
Die Gegner droppen Erfahrungspunkte (EP) zzgl. Gold oder ein Item.
Die Chance auf ein Item ist bei fast* jedem Gegner 50%.
Sollte ein Item gedroppt werden, ist die Chance nochmals 50%, dass es ein episches Item ist.
Die Attribute der Items berechnen sich nach einer Formel, die sowohl die Stufe des besiegten Gegners, als auch die eigene Stufe berücksichtigt. Maximal jedoch ist es an die eigene Stufe angepasst (im Gegensatz zu den Items beim Händler und in den Tavernenquests, die sich, wie die "normalen" Items, immer an Eurer Spielerstufe berechnen!).
*Beim Dungeonboss (Ebene 10) ist zu 100% garantiert, dass ein episches Item gewonnen wird.
Sind die Dungeongegner im Vergleich zu den Gegnern in den Tavernenquests stärker?
Ja, sind sie. Sie teilen mehr aus und stecken mehr ein.
Kann man Dungeons wiederholen, wenn man alle gelöst hat ?
Nein. Man kann verlorene Kämpfe wiederholen, aber sobald ein Dungeon leergeräumt ist, gilt es als erledigt und kann nicht wiederholt werden.
Sind die Gold-/EP-Belohnungen in den Dungeons von den Gildenausbauten beeinflussbar?
Nein. Ob man seine Gilde auf 100% ausgebaut hat oder gar keinen Gilden-Bonus bekommt, spielt dabei keine Rolle.
Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Händler) gefunden werden *
Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden
Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Händler) gefunden werden
Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind.
Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde.
Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde.
* Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.
Woran erkenne ich, dass ich bei der Tavernenquest einen Schlüssel bekomme?
Der Schlüssel wird bei der Questauswahl als Belohnung angezeigt (ähnlich der normalen Items, die man ebenfalls in Quests finden kann).
In welcher Reihenfolge finde ich Schlüssel?
Die Schlüssel 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 8 können nur in Reihenfolge gefunden werden. Es ist also nicht möglich, zuerst Schlüssel 3 zu finden, dann Schlüssel 1 und dann 2.
Die Schlüssel 6 und 9, die auch bei Händlern "kaufbar" sind, sind von dieser Reihenfolge ausgeschlossen und richten sich in der Findbarkeit nur nach der Levelvorgabe und können daher früher oder später als die "Folgeschlüssel" gefunden werden.
Was passiert, wenn ich einen Schlüssel verkaufe?
Das stellt kein Problem dar. Solange ein Dungeon nicht mit einem Schlüssel geöffnet wurde, wirst Du immer wieder diesen Schlüssel finden können, bis der Dungeon offen ist. Allerdings erhälst Du nichts für einen verkauften Schlüssel und ein geöffneter Dungeon erfreut doch ungemein

Muss ich einen Dungeon beendet haben, um den nächsten Schlüssel zu bekommen?
Nein. Man kann mehrere Schlüssel finden. Einzig die Dungeons 10, 11 und 12 werden erst freigeschaltet, wenn alle vorherigen Dungeons komplett gelöst wurden. Für diese sind jedoch keine Schlüssel notwendig.
Übersicht der Dungeongegner:
Dungeon 1
Katakomben
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694
Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565
Ebene 3 = Stufe 14 Widerlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300
Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908
Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055
Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108
Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100
Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298
Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225
Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsterniss (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444
Dungeon 2
Minen von Gloria
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616
Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750
Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180
Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420
Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610
Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990
Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935
Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040
Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840
Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800
Dungeon 3
Ruinen von Gnark
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432
Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912
Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316
Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665
Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000
Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400
Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000
Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640
Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800
Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800
Dungeon 4
Die Halsabschneidergrotte
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412
Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920
Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000
Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400
Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000
Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400
Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000
Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800
Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200
Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440
Dungeon 5
Der Smaragdschuppenaltar
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000
Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920
Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840
Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920
Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000
Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240
Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400
Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800
Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000
Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840
Dungeon 6
Der kranke Baum
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest))
Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000
Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920
Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600
Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040
Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920
Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000
Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920
Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800
Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200
Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240
Dungeon 7
Der Magmastrom
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600
Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840
Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960
Ebene 4 = Stufe 126 Lavagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800
Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000
Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400
Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520
Ebene 8 = Stufe 146 Magmagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800
Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400
Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800
Dungeon 8
Der Frostbluttempel
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000
Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040
Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000
Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920
Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400
Ebene 6 = Stufe 168 Extaterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920
Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000
Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3440, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840
Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960
Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960
Dungeon 9
Die Pyramide des Wahnsinns
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest))
Ebene 1 = Stufe 152 Höllenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000
Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400
Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440
Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000
Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200
Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000
Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640
Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920
Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960
Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute>
Dungeon 10
Schwarzschädel Festung
(Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind)
Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840
Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800
Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800
Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800
Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240
Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840
Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960
Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800
Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800
Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800
Dungeon 11
Der Zirkus des Grauens
(Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist)
Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800
Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440
Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800
Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800
Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960
Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840
Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800
Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040
Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960
Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200
Dungeon 12
Die Hölle
(Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist)
Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960
Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960
Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800
Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 7652640
Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960
Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800
Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440
Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800
Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800
Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800
Katakomben
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694
Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565
Ebene 3 = Stufe 14 Widerlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300
Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908
Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055
Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108
Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100
Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298
Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225
Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsterniss (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444
Dungeon 2
Minen von Gloria
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616
Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750
Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180
Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420
Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610
Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990
Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935
Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040
Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840
Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800
Dungeon 3
Ruinen von Gnark
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432
Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912
Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316
Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665
Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000
Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400
Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000
Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640
Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800
Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800
Dungeon 4
Die Halsabschneidergrotte
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412
Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920
Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000
Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400
Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000
Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400
Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000
Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800
Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200
Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440
Dungeon 5
Der Smaragdschuppenaltar
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000
Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920
Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840
Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920
Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000
Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240
Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400
Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800
Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000
Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840
Dungeon 6
Der kranke Baum
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest))
Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000
Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920
Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600
Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040
Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920
Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000
Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920
Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800
Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200
Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240
Dungeon 7
Der Magmastrom
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600
Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840
Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960
Ebene 4 = Stufe 126 Lavagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800
Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000
Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400
Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520
Ebene 8 = Stufe 146 Magmagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800
Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400
Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800
Dungeon 8
Der Frostbluttempel
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest))
Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000
Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040
Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000
Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920
Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400
Ebene 6 = Stufe 168 Extaterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920
Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000
Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3440, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840
Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960
Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960
Dungeon 9
Die Pyramide des Wahnsinns
(Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest))
Ebene 1 = Stufe 152 Höllenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000
Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400
Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440
Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000
Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200
Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000
Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640
Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920
Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960
Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute>
Dungeon 10
Schwarzschädel Festung
(Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind)
Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840
Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800
Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800
Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800
Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240
Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840
Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960
Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800
Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800
Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800
Dungeon 11
Der Zirkus des Grauens
(Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist)
Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800
Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440
Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800
Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800
Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960
Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840
Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800
Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040
Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960
Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200
Dungeon 12
Die Hölle
(Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist)
Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960
Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960
Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800
Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 7652640
Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960
Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800
Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440
Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800
Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800
Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800
Sind in den Dungeons eigentlich immer die selben Gegner (also Gegnertyp, -stufe, -attribute)?
Ja, jeder Spieler hat die selben Monster zu bekämpfen.
Was droppen die Gegner in den Dungeons?
Die Gegner droppen Erfahrungspunkte (EP) zzgl. Gold oder ein Item.
Die Chance auf ein Item ist bei fast* jedem Gegner 50%.
Sollte ein Item gedroppt werden, ist die Chance nochmals 50%, dass es ein episches Item ist.
Die Attribute der Items berechnen sich nach einer Formel, die sowohl die Stufe des besiegten Gegners, als auch die eigene Stufe berücksichtigt. Maximal jedoch ist es an die eigene Stufe angepasst (im Gegensatz zu den Items beim Händler und in den Tavernenquests, die sich, wie die "normalen" Items, immer an Eurer Spielerstufe berechnen!).
*Beim Dungeonboss (Ebene 10) ist zu 100% garantiert, dass ein episches Item gewonnen wird.
Sind die Dungeongegner im Vergleich zu den Gegnern in den Tavernenquests stärker?
Ja, sind sie. Sie teilen mehr aus und stecken mehr ein.
Kann man Dungeons wiederholen, wenn man alle gelöst hat ?
Nein. Man kann verlorene Kämpfe wiederholen, aber sobald ein Dungeon leergeräumt ist, gilt es als erledigt und kann nicht wiederholt werden.
Sind die Gold-/EP-Belohnungen in den Dungeons von den Gildenausbauten beeinflussbar?
Nein. Ob man seine Gilde auf 100% ausgebaut hat oder gar keinen Gilden-Bonus bekommt, spielt dabei keine Rolle.
Auflistung der Raidgegner
Raid-Etage 1: Das Planschbecken
Goldkosten: 105.261
Gegnerstufen: 10 - 36
Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 2: 6 1/2 Weltmeer
Goldkosten: 226.626
Gegnerstufen: 10 - 46
Endgegner: Klabauterkahn (Stufe 60, Leben: 1.854.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 3: Untiefen der Tiefsee
Goldkosten: 365.661
Gegnerstufen: 10 - 56
Endgegner: Todesstern (Stufe 70, Leben: 3.408.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 4: Kleingartenkolonie
Goldkosten: 523.836
Gegnerstufen: 10 - 66
Endgegner: Terror aus der Tiefe (Stufe 80, Leben: 3.758.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 5: Vorschule des Grauens
Goldkosten: 702.750
Gegnerstufen: 10 - 76
Endgegner: Garstige Göre (Stufe 90, Leben: 6.188.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 6: Reich der Dunkelzwege
Goldkosten: 753.720
Gegnerstufen: 16 - 86
Endgegner: Dunkelzwergenkönig (Stufe 100, Leben: 6.302.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 7: Das gläserne Schloss
Goldkosten: 807.540
Gegnerstufen: 26 - 96
Endgegner: Unsichtbare Bedrohung (Stufe 110, Leben: 7.814.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 8: Downtown Brooklyn
Goldkosten: 864.315
Gegnerstufen: 36 - 106
Endgegner: Biggie the Pimp (Stufe 120, Leben: 4.549.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 9: Die Fledermausgrotte
Goldkosten: 924.510
Gegnerstufen: 46 - 116
Endgegner: Der Graf (Stufe 130, Leben: 11.318.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 10: Das Gobboterland
Goldkosten: 987.945
Gegnerstufen: 56 - 126
Endgegner: Goblinmagier (Stufe 140, Leben: 15.310.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 11: Wunderlampenreich
Goldkosten: 1.054.770
Gegnerstufen: 66 - 136
Endgegner: Dschinn (Stufe 150, Leben: 15.462.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 12: Der Ostpol
Goldkosten: 1.125.465
Gegnerstufen: 76 - 146
Endgegner: Ninja-Gnome (Stufe 160, Leben: 17.774.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 13: Reich der Titanen
Goldkosten: 1.199.835
Gegnerstufen: 86 - 156
Endgegner: Titan (Stufe 170, Leben: 25.308.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 14: Absurdistan
Goldkosten: 1.278.030
Gegnerstufen: 96 - 166
Endgegner: Superassassin (Stufe 180, Leben: 22.878.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 15: Das Knochenschloss
Goldkosten: 1.360.605
Gegnerstufen: 106 - 176
Endgegner: Der Tote Baron (Stufe: 190, Leben: 12.529.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 16: Mythen und Mysterien
Goldkosten: 1.447.305
Gegnerstufen: 116 - 186
Endgegner: Hydra (Stufe: 200, Leben: 13.989.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 17: Ancawatridromedar
Goldkosten: 1.538.295
Gegnerstufen: 126 - 195
Endgegner: Blinder Zyklop (Stufe: 210, Leben: 39.668.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 18: Barbarien
Goldkosten: 1.634.250
Gegnerstufen: 136 - 205
Endgegner: Klomann der Barbar (Stufe: 220, Leben: 43.758.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 19: Extraterra IV
Goldkosten: 1.734.870
Gegnerstufen: 144 - 215
Endgegner: Das Ding (Stufe: 230, Leben: 38.438.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 20: Pfad zur Hölle
Goldkosten: 1.840.320
Gegnerstufen: 152 - 225
Endgegner: Cerberos (Stufe: 240, Leben: 52.538.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 21: Höllische Hölle
Goldkosten:: 1.951.290
Gegnerstufen: 160 - 235
Endgegner: Zombie-Berserker (Stufe: 250, Leben: 57.228.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 22: Streichelzoo des Todes
Goldkosten: 2.067.480
Gegnerstufen: 168 - 245
Endgegner: Niedliches Katzenbaby (Stufe: 260, Leben: 49.694.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 23: Im Drachenbau
Goldkosten: 2.189.085
Gegnerstufen: 176 - 255
Endgegner: Gepanzerter Drache (Stufe: 270, Leben: 67.208.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 24: Schwarzwassermoor
Goldkosten: 2.316.900
Gegnerstufen: 185 - 265
Endgegner: Arsch mit Ohren (Stufe: 280, Leben: 57.998.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 25: Monsterkindergarten
Goldkosten: 2.450.535
Gegnerstufen: 195 - 275
Endgegner: Kreaturen (Stufe: 290, Leben: 62.390.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 26: Das Gruselkabinett
Goldkosten: 2.590.215
Gegnerstufen: 205 - 285
Endgegner: Flederschrecken (Stufe: 300, Leben: 83.678.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 27: Wilde Monsterparty
Goldkosten: 2.736.825
Gegnerstufen: 215 - 295
Endgegner: Tanzende Ogerbrüder (Stufe: 310, Leben: 35.329.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle
Goldkosten: 2.889.945
Gegnerstufen: 225 - 305
Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Level 320 Leben 76.526.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 29: Wiedergängergruft
Goldkosten: 3.047.985
Gegnerstufen: 235 - 315
Endgegner: Kybernetischer Zombie (Level 330 Leben 101.948.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde
Goldkosten: 3.217.290
Gegnerstufen: 245-325
Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Level 340 Leben 108.438.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt
Goldkosten: 3.392.040
Gegnerstufen: 255-335
Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Level 350 Leben 115.128.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Goldkosten: 105.261
Gegnerstufen: 10 - 36
Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 2: 6 1/2 Weltmeer
Goldkosten: 226.626
Gegnerstufen: 10 - 46
Endgegner: Klabauterkahn (Stufe 60, Leben: 1.854.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 3: Untiefen der Tiefsee
Goldkosten: 365.661
Gegnerstufen: 10 - 56
Endgegner: Todesstern (Stufe 70, Leben: 3.408.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 4: Kleingartenkolonie
Goldkosten: 523.836
Gegnerstufen: 10 - 66
Endgegner: Terror aus der Tiefe (Stufe 80, Leben: 3.758.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 5: Vorschule des Grauens
Goldkosten: 702.750
Gegnerstufen: 10 - 76
Endgegner: Garstige Göre (Stufe 90, Leben: 6.188.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 6: Reich der Dunkelzwege
Goldkosten: 753.720
Gegnerstufen: 16 - 86
Endgegner: Dunkelzwergenkönig (Stufe 100, Leben: 6.302.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 7: Das gläserne Schloss
Goldkosten: 807.540
Gegnerstufen: 26 - 96
Endgegner: Unsichtbare Bedrohung (Stufe 110, Leben: 7.814.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 8: Downtown Brooklyn
Goldkosten: 864.315
Gegnerstufen: 36 - 106
Endgegner: Biggie the Pimp (Stufe 120, Leben: 4.549.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 9: Die Fledermausgrotte
Goldkosten: 924.510
Gegnerstufen: 46 - 116
Endgegner: Der Graf (Stufe 130, Leben: 11.318.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 10: Das Gobboterland
Goldkosten: 987.945
Gegnerstufen: 56 - 126
Endgegner: Goblinmagier (Stufe 140, Leben: 15.310.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 11: Wunderlampenreich
Goldkosten: 1.054.770
Gegnerstufen: 66 - 136
Endgegner: Dschinn (Stufe 150, Leben: 15.462.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 12: Der Ostpol
Goldkosten: 1.125.465
Gegnerstufen: 76 - 146
Endgegner: Ninja-Gnome (Stufe 160, Leben: 17.774.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 13: Reich der Titanen
Goldkosten: 1.199.835
Gegnerstufen: 86 - 156
Endgegner: Titan (Stufe 170, Leben: 25.308.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 14: Absurdistan
Goldkosten: 1.278.030
Gegnerstufen: 96 - 166
Endgegner: Superassassin (Stufe 180, Leben: 22.878.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 15: Das Knochenschloss
Goldkosten: 1.360.605
Gegnerstufen: 106 - 176
Endgegner: Der Tote Baron (Stufe: 190, Leben: 12.529.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 16: Mythen und Mysterien
Goldkosten: 1.447.305
Gegnerstufen: 116 - 186
Endgegner: Hydra (Stufe: 200, Leben: 13.989.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 17: Ancawatridromedar
Goldkosten: 1.538.295
Gegnerstufen: 126 - 195
Endgegner: Blinder Zyklop (Stufe: 210, Leben: 39.668.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 18: Barbarien
Goldkosten: 1.634.250
Gegnerstufen: 136 - 205
Endgegner: Klomann der Barbar (Stufe: 220, Leben: 43.758.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 19: Extraterra IV
Goldkosten: 1.734.870
Gegnerstufen: 144 - 215
Endgegner: Das Ding (Stufe: 230, Leben: 38.438.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 20: Pfad zur Hölle
Goldkosten: 1.840.320
Gegnerstufen: 152 - 225
Endgegner: Cerberos (Stufe: 240, Leben: 52.538.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 21: Höllische Hölle
Goldkosten:: 1.951.290
Gegnerstufen: 160 - 235
Endgegner: Zombie-Berserker (Stufe: 250, Leben: 57.228.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 22: Streichelzoo des Todes
Goldkosten: 2.067.480
Gegnerstufen: 168 - 245
Endgegner: Niedliches Katzenbaby (Stufe: 260, Leben: 49.694.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 23: Im Drachenbau
Goldkosten: 2.189.085
Gegnerstufen: 176 - 255
Endgegner: Gepanzerter Drache (Stufe: 270, Leben: 67.208.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 24: Schwarzwassermoor
Goldkosten: 2.316.900
Gegnerstufen: 185 - 265
Endgegner: Arsch mit Ohren (Stufe: 280, Leben: 57.998.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 25: Monsterkindergarten
Goldkosten: 2.450.535
Gegnerstufen: 195 - 275
Endgegner: Kreaturen (Stufe: 290, Leben: 62.390.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 26: Das Gruselkabinett
Goldkosten: 2.590.215
Gegnerstufen: 205 - 285
Endgegner: Flederschrecken (Stufe: 300, Leben: 83.678.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 27: Wilde Monsterparty
Goldkosten: 2.736.825
Gegnerstufen: 215 - 295
Endgegner: Tanzende Ogerbrüder (Stufe: 310, Leben: 35.329.600)
Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle
Goldkosten: 2.889.945
Gegnerstufen: 225 - 305
Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Level 320 Leben 76.526.400)
Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 29: Wiedergängergruft
Goldkosten: 3.047.985
Gegnerstufen: 235 - 315
Endgegner: Kybernetischer Zombie (Level 330 Leben 101.948.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde
Goldkosten: 3.217.290
Gegnerstufen: 245-325
Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Level 340 Leben 108.438.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt
Goldkosten: 3.392.040
Gegnerstufen: 255-335
Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Level 350 Leben 115.128.000)
Klasse des Endgegners: Krieger
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